375 디지털 오디오 편집
오디오 자르기, 붙이기, 페이드, 노이즈 정리, 볼륨 조정, 파일 형식 변환을 통해 콘텐츠용 사운드를 편집하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 생성된 음악이나 녹음 파일을 그대로 쓰지 않고, 목적에 맞게 길이와 음량, 시작·종료 감각, 잡음을 정리해 사용할 수 있게 하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 AI 음악·영상 제작 아카데미처럼 짧은 설명보다 매 차시 산출물을 완성하는 흐름
- 전문 음악 프로덕션·영상제작 부트캠프처럼 기획, 생성, 편집, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- AI 콘텐츠 실무 워크숍처럼 프롬프트, 버전 관리, 저작권 확인, 편집 툴 사용, 결과물 패키징을 함께 지도하는 흐름
- 상용 콘텐츠 제작 교육처럼 목적성, 사용자 반응, 포트폴리오 정리, 공개 가능성을 함께 평가하는 흐름
1일차 · 오디오 파형과 기본 편집 · 2시간
편집 도구 기초
디지털 오디오 편집 과정의 1단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 파형 읽기 | 오디오 파형에서 큰 소리, 작은 소리, 침묵, 잡음 구간을 눈으로 구분한다. 재생, 정지, 확대, 선택, 자르기, 복사, 붙여넣기 기능을 실습한다. |
| 목표 2 | 불필요한 구간 정리 | 녹음 앞뒤 공백, 실수한 말, 너무 긴 침묵을 잘라낸다. 잘라낸 부분이 부자연스럽게 들리지 않도록 짧은 크로스페이드 또는 페이드 처리를 적용한다. |
| 사용 플랫폼 | Audacity, BandLab, GarageBand 선택, Adobe Audition 선택, WAV/MP3 Export, Google Drive |
|---|---|
| 강사 스펙 | 오디오 편집, 녹음 파일 정리, 기초 믹싱, 파일 형식 관리, 콘텐츠 적용 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 음악·영상·팟캐스트·게임 사운드 제작 입문자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 헤드폰, 샘플 오디오 파일, 마이크 선택, Audacity 또는 BandLab 사용 환경, 편집 체크리스트 |
| 산출물 | 디지털 오디오 편집 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 볼륨·노이즈·효과 처리 · 2시간
듣기 좋은 오디오 만들기
디지털 오디오 편집 과정의 2단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 볼륨 정리 | 너무 큰 구간과 작은 구간을 찾아 Normalize, Amplify, Compressor 중 필요한 기능을 적용한다. 이어폰과 스피커에서 모두 들어보며 말소리나 음악이 과하게 크지 않은지 확인한다. |
| 목표 2 | 노이즈와 페이드 처리 | 가능한 범위에서 배경 잡음을 줄이고 원음이 손상되는지 비교한다. 음악 시작과 종료에 페이드 인·아웃을 넣어 영상이나 발표에 자연스럽게 붙도록 만든다. |
| 사용 플랫폼 | Audacity, BandLab, GarageBand 선택, Adobe Audition 선택, WAV/MP3 Export, Google Drive |
|---|---|
| 강사 스펙 | 오디오 편집, 녹음 파일 정리, 기초 믹싱, 파일 형식 관리, 콘텐츠 적용 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 음악·영상·팟캐스트·게임 사운드 제작 입문자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 헤드폰, 샘플 오디오 파일, 마이크 선택, Audacity 또는 BandLab 사용 환경, 편집 체크리스트 |
| 산출물 | 디지털 오디오 편집 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 콘텐츠용 오디오 출력 · 2시간
편집 결과물 완성
디지털 오디오 편집 과정의 3단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 목적별 버전 제작 | 숏폼용 15초, 발표용 30초, 배경음용 1분 중 하나를 선택해 길이를 맞춘다. WAV와 MP3의 차이를 확인하고 제출 목적에 맞는 파일 형식으로 내보낸다. |
| 목표 2 | 편집 과정 발표 | 원본과 편집본을 비교하고 어떤 구간을 왜 수정했는지 편집 로그로 정리한다. 동료 피드백을 받아 볼륨, 길이, 시작점, 종료점을 최종 수정한다. |
| 사용 플랫폼 | Audacity, BandLab, GarageBand 선택, Adobe Audition 선택, WAV/MP3 Export, Google Drive |
|---|---|
| 강사 스펙 | 오디오 편집, 녹음 파일 정리, 기초 믹싱, 파일 형식 관리, 콘텐츠 적용 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 음악·영상·팟캐스트·게임 사운드 제작 입문자 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 헤드폰, 샘플 오디오 파일, 마이크 선택, Audacity 또는 BandLab 사용 환경, 편집 체크리스트 |
| 산출물 | 디지털 오디오 편집 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |